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v{{VERSION}}

财富:{{printNumber(gameData.coin)}} (+{{printNumber(calcGlobalSum())}}财富/秒 x{{printNumber(timeFlow())}})
全局总加成:x{{printNumber(calcGlobalMult())}}
全局总指数:^{{printNumber(calcGlobalPower())}}

结构

每个放置游戏都有的东西

  • 技能
    • {{skillLevelName(id)}}
      {{printNumber(s.skillPoint)+skillPointName(id)}} (+{{printNumber(calcSkillPointGain(id))}}) 需要至少{{printNumber(1e6)}}{{skillPointName(id-1)}} 需要至少{{printNumber(1e6)}}财富
      • {{skillName(skId)}} {{skillEffectString(s,skId,id)}} {{skillEffectString({[skId]:lv+1},skId,id)}}
        {{lv}}级 {{printNumber(skillCost(s,skId))+skillPointName(id)}}
  • 层级
    原层级:{{gameData.layer}}
    新层级:{{gameData.layer+1}}
    提升会使你失去一切,包括所有结构、财富和技能 {{layerUpHint()}}
    (建议在收集足够时间后立刻提升)
时间:{{printNumber(gameData.timeStruct.time)}} ({{printNumber(timeGain())}}t)
时间流速: {{printNumber(timeFlow())}}
一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴
(+{{printNumber(convertTimeGain())}}) 你将失去所有财富! {{convertTimeHint()}}

时间建筑

  • {{TIME_BUILDINGS[id].name}} {{timeBuildingEffectString(id,b.level)}} {{timeBuildingEffectString(id,b.level+1)}}
    {{b.level}}级 {{printNumber(timeBuildingUpgradeCost(id))}}时间
    {{TIME_BUILDINGS[id].description}}

时间魔法

  • {{m.name}}
    {{printNumber(m.cost)}}时间
    {{m.description}}

结构

总时间 {{printNumber(gameData.statistics.totalTime)}}秒
实际时间 {{printNumber(gameData.statistics.actualTotalTime)}}秒
总财富获取 {{printNumber(gameData.statistics.coinEarned)}}
回转次数 {{printNumber(gameData.statistics.toPointTimes)}}

每个放置游戏都有的东西

  • {{skillLevelName(Number(id))}}次数 {{printNumber(cnt)}}

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