Network
v{{VERSION}}
财富:{{printNumber(gameData.coin)}}
(+{{printNumber(calcGlobalSum())}}财富/秒
x{{printNumber(timeFlow())}}
)
全局总加成:x{{printNumber(calcGlobalMult())}}
全局总指数:^{{printNumber(calcGlobalPower())}}
结构
o.show=false)" class="btn">收起全部
o.show=true)" class="btn">展开全部
每个放置游戏都有的东西
技能
{{gameData.showSkills?'收起':'展示'}}
{{skillLevelName(id)}}
{{s.show?'收起':'展示'}}
{{printNumber(s.skillPoint)+skillPointName(id)}}
{{skillLevelName(id)}}
(+{{printNumber(calcSkillPointGain(id))}})
需要至少{{printNumber(1e6)}}{{skillPointName(id-1)}}
需要至少{{printNumber(1e6)}}财富
{{skillName(skId)}}
{{skillEffectString(s,skId,id)}}
{{skillEffectString({[skId]:lv+1},skId,id)}}
{{lv}}级
学习
{{printNumber(skillCost(s,skId))+skillPointName(id)}}
层级
原层级:{{gameData.layer}}
新层级:{{gameData.layer+1}}
提升
提升会使你失去一切,包括所有
结构、财富和技能
{{layerUpHint()}}
(建议
在收集足够时间后
立刻提升
)
时间:{{printNumber(gameData.timeStruct.time)}}
({{printNumber(timeGain())}}t)
时间流速:
{{printNumber(timeFlow())}}
一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴
转换
(+{{printNumber(convertTimeGain())}})
你将失去
所有财富
!
{{convertTimeHint()}}
时间建筑
{{TIME_BUILDINGS[id].name}}
{{b.enable?'运行中':'暂停中'}}
{{timeBuildingEffectString(id,b.level)}}
{{timeBuildingEffectString(id,b.level+1)}}
{{b.level}}级
升级
{{printNumber(timeBuildingUpgradeCost(id))}}时间
{{TIME_BUILDINGS[id].description}}
时间魔法
{{m.name}}
施展
{{printNumber(m.cost)}}时间
{{m.description}}
结构
总时间
{{printNumber(gameData.statistics.totalTime)}}秒
实际时间
{{printNumber(gameData.statistics.actualTotalTime)}}秒
总财富获取
{{printNumber(gameData.statistics.coinEarned)}}
回转次数
{{printNumber(gameData.statistics.toPointTimes)}}
每个放置游戏都有的东西
{{skillLevelName(Number(id))}}次数
{{printNumber(cnt)}}
导入/导出
导入会清除你的当前存档!
导入
导出
清除存档
升级来自
1.0.7.1
及以下版本的存档
LMOliver 太弱了,他认为检查一个存档是否被修改过的最好方法是人工检查。